Le deuxième point important du style, c’est l’animation de marche. Avec 5 images différentes par direction, les persos peuvent se mouvoir sur la carte avec une fluidité exemplaire. Le principe consiste à ne pas faire « marcher » à proprement parler les personnages mais à les faire « glisser » (comme quand on marche sur la glace par exemple). Ce principe permet de réutiliser l’image utilisée pour faire « descendre une jambe » dans le sens inverse (quand le perso remonte la jambe).
Ce style de graphs est non seulement fluide, mais il est aussi très simple à réaliser. Pour la première image (Luigi qui marche de face), les seules choses qui bougent sont les bras, qui grandissent et montent (et inversement) et les pieds qui font de même, à chaque frame, le personnage perd 1 pixel de hauteur.
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Sur la dernière, le perso perd deux pixels (un en dessous), mais ça ne le fait pas pour tous. |
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